Rulo şekillendirme ekipmanı tedarikçisi

30+ Yıldan Fazla Üretim Deneyimi

2019 Son Tasarım 915mm Çelik Zemin Metal Güverte İskele Rulo Şekillendirme Makinesi

Son maceranızdan sonra artık yerleşip New York'ta bir kefalet acentesi işletiyorsunuz. Anna Marie ofisinizde sizi bekliyor, yardımınızı istiyor. El yazmasına atıfta bulundu. Sonra bazı haydutlar ortaya çıkıyor ve ateş etmeye başlıyor, sizi ve Annemarie'yi ofisinizde mahsur bırakıyorsunuz. Buradan çıkmanın bir yolunu bulmalısın.
Sağ köşedeki GOLF CLUB'a bakın ve GOLF CLUB'a girin. Sola doğru birkaç adım atın. Yerde, duvara dayalı hoparlörlere bakın. Arka duvardaki kapıyı kontrol edin, ardından golf sopalarınızı kullanarak içeri girin. var cid='1229232986';var pid='ca-pub-9714905875316824';var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0';var ffid=1;var alS=1021%1000;var Container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).Push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Kapının solundaki dosya dolabına bakın. Kapıyı kapatmak ve gangsterlerin içeri girmesini önlemek için itin. Dosya dolabına tırmanın, ardından tavandaki delikten atlayın. Anna Marie seni takip ediyor.
Annmarie'nin size taslağı hakkında daha fazla bilgi verdiği ara sahneyi izleyin. Asansör hareket etmeye başlıyor. Haydutlar seni bulmaya çalışıyor ve onları durdurmalısın. Annemarie, kalabalık içeri giremesin diye içgüdüsel olarak kapıyı açık tuttu ama kapıyı sonsuza kadar açık tutamazdı. Ona yardım etmelisin. Golf sopalarınızı açık tutmak için asansör kapılarının altında boşluk bırakarak kullanın.
Odayı keşfedin ve sağ üst köşedeki kaputu kaplayan ızgarayı bulun. Çıkarmaya çalışın ama işe yaramıyor. Envanterinizde ızgaralı Annamari simgesini kullanın. Izgarayı duvardan çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Kaputu kontrol edin ve etrafındaki duvarların parçalandığından emin olun. Egzoz fanını duvardan dışarı çekin. Şimdi egzoz fanını asansöre doğru hareket ettirin. Başlığı kelepçelemek/serbest bırakmak için sağ tıklayın. Egzoz fanını asansör kapısının altındaki yuvaya taşıyın. Artık asansör hiçbir yere gitmiyor. Golf sopalarını asansör kapısının altındaki boşluktan çıkarın.
Duvara asmak için sağdaki alana tıklayın, ardından yangın çıkışına ulaşana kadar sağdaki dar çıkıntıyı takip edin. Duvardan çıkmak için sağ tıklayın, ardından çatıya çıkmak için merdivene tıklayın. Çatıya çık.
Çatıda sağa doğru birkaç adım ilerleyin ve çatının ortasındaki merdivenlere yaklaşın. Merdivenden yukarı çıkın ve platforma çıkın. Platform boyunca yürüyün ve zinciri serbest bırakmak için platformun sağ kenarına tıklayın. Şu anda platformun altında asılı olan zincire bakın ve onu yakalamaya çalışın, ancak zincir ona ulaşamıyor. Yakalamak için GOLF CLUB'ı platformun altındaki zincirle kullanın. Bir sonraki binanın çatısına atladığınızda ara sahneyi izleyin.
Annemarie'yi o çatıya nasıl çıkaracağını bulmalısın. Birkaç adım geriye gidin ve sütunun arkasındaki iki tutamağa bakın. Döner yataklı kirişler için kullanılırlar. Soldaki kulp kırık, merak etmeyin. Işını döndürmek için sağdaki kolu kullanın. Annemarie'nin kirişlerin arasından geçişini ve ara sahnenize katılmasını izleyin.
Depoya girdiğinizde sahneyi izleyin. Sola doğru birkaç adım atın. Yukarı atlamak ve çıkıntıyı yakalamak için tahtanın üzerindeki duvardaki alana tıklayın. Shimi biraz geri çekildi. Sol taraftaki boruyu üstünüze alın; serbest bırakılacaktır. Bir sonraki çıkıntıya ulaşana kadar tekrar kaçın. Yere düşmek için yere tıklayın.
Yerdeki boşluğa doğru sola gidin. Boşluğun üzerinden atlamak için soldaki zemine tıklayın. Soldaki duvara gidin. Ona sarılmak için duvara dokunun. Şimdi zeminin bir sonraki kısmına ulaşana kadar dar bir çıkıntının üzerinden bir inç sola doğru yürüyün. Duvarlardan uzak durun. duvardaki bir delikten.
Bu açıdan bakıldığında binanın dışından kapıların zincirlenmiş olduğunu görebilirsiniz. STRING'i kapıdan alın ve binaya tekrar girin.
Kapıyı kapatın ve kilitli tutmak için sürgüyü hareket ettirin. Kapıya sağ tıklayın ve dişli simgesini seçin. Kapıyı tekmeleyerek çökertiyorsun ve Annemarie için bir köprü inşa ediyorsun. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Binanın dışındaysanız tekrar içeri girin. Merdivenlerden aşağı inip birinci kata çıkın. Sağdaki kapıyı açmaya çalışın ama diğer taraftan bir şey onu engelliyor. Görünüşe göre başka bir çıkış yolu bulman gerekiyor. 1. kata çıkmak için 1. kata çıkın. Kapıdan çıkın.
Sola, odanın sonuna kadar ilerleyin. Odanın sol tarafında yerdeki paslı borulara bakın. Sol duvardaki anahtarın yanına bakın.
Kesici anahtarı kullanmayı denedim ancak “AÇIK” konumuna geri dönmeye devam etti. Kırık zeminden yukarı çıkın, geldiğiniz kapıyı geçin, sonra sağa, rampadan aşağı inin. Önünüzde ahşap bir kiriş göreceksiniz.
Önünüzdeki tahtaya veya ayaklarınızın altındaki zemine tıklayın. Kendinizi zeminin kenarından sarkacak şekilde alçaltacaksınız. Aşağıdaki kata inin. Sağa doğru birkaç adım atın, ardından canlı kablolar görene kadar tahtaları takip edin. Büyükanne Stobart'ın hikayesini dinlemek için kabloya tıklayın. Onlardan uzak dursan iyi olur!
Sola dönün ve Annemarie'nin beklediği yere dönün. Sarkan zemine bastırın ve kendinizi yere doğru çekin.
Zeminden sola dönün, paslı borulara dönün ve geçiş yapın. Envanterinizdeki Annamari simgesini ve anahtarı kullanın (aşağıdaki canlı kabloyu görmediyseniz bu işe yaramaz). Senin için düğmeye basıyor.
Odanın karşı tarafına, canlı kabloya geri dönün. Şimdi Anna-Maria düğmeye basıyor ve kabloya artık enerji gelmiyor. Kapının önünde büyük bir sandık görene kadar zemindeki kabloları takip etmeye devam edin. Taşımak için bir alana tıklayın. Kapıyı otomatik olarak açarak Annmarie'nin size katılmasına izin verirsiniz.
Sağdaki güvenlik panjurlarına gidin. Güvenlik kepenklerini kaldırmaya çalışın ama yeterli gücünüz yok. Envanterinizde Annamari'nin simgesini kullanın; güvenlik kepenklerini açmaya çalışacak, ancak bunu da başaramayacak. Emniyet kepenginin sağ tarafındaki kolu kullanarak bunları sarın. çalışıyor. Ancak kolu bırakırsanız emniyet kapısı tekrar aşağı inecektir. Tamam, koruyucu panjurun sağ tarafındaki tutamak ile ANNE-MARI SİMGESİNİ kullanın ve ondan panjuru açmasını isteyin. Şimdi Annemarie içeri girerken güvenlik kepenklerine tıklayın ve onları açık tutun. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Kefalet bürosundaki haydutlardan kaçmış olabilirsin... ama henüz ormandan çıkamadın. Salona girdiğinizde Annmarie başka bir haydutu tanır. Üstelik, içinde otel odasının (23 numaralı oda) anahtarının bulunduğu çantasını da kaybetti. Bu yüzden o dışarıdaki ara sokakta saklanırken onun odasına girmenin bir yolunu bulmalısın.
Arka duvardaki telefon kulübelerini kullanmayı deneyin; bunlar yalnızca ödeme yapan müşteriler içindir. Resepsiyondaki Alfonso ile konuşun ve tüm diyalog konularını tamamlayın. Alfonso sana New York'ta bir otelin broşürünü veriyor. Otelin telefon numarası için envanterdeki NEW YORK HOTEL FLYER'a bakın. Cam bölmenin arkasındaki ÇAKMAK'ı kontrol edin. Alfonso ile tekrar konuşun, çakmağı sorun ve elinde kalan tek şeyin ona babasını hatırlatan bir şey olduğunu öğrenin. Sola doğru birkaç adım yürüyün ve büyükbaba saatine bakın, büyükbaba saatini kullanmayı deneyin. Alfonso seni ona dokunmaman konusunda uyarıyor. Soldaki su sebilini kullanmayı deneyin ama bozuk. Sola doğru birkaç adım yürüdüğünüzde hırsızlığa karşı korumalı bir kapı göreceksiniz. Kapıyı açmayı deneyin; kilitlidir ve içinden geçmek için bir anahtar kartına ihtiyacınız olacaktır. Sağdaki rekreasyon alanına gidin. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Thelwell Minster adında bir adam bu konuda bir kitap okuyor. Onunla konuşun ve tüm diyalog konularını tamamlayın. Bir kaz tablosu satın almak için burada olduğunu öğreneceksiniz. Kitabını incelerken sayfaların arasına gizlenmiş bir anahtar kartı bulur. Anahtar kartı almaya çalışın ama sonunda bu kişiyi mutsuz edeceksiniz. Sağdaki sigara makinesine bakın ve kullanmaya çalışın ama bozuk. Sağdaki içecek otomatını kontrol edin, kullanmayı deneyin, bozuk. Sağdaki kapıyı açın, içeri girin ve banyoya girin.
Envanterinizdeki PDA'nızı kullanın ve aşağıdaki seçenekleri seçin. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Alfonso cevap verdiğinde konuşmanın konusunu sonlandırın. Alfonso'yu Selwell'e bir telefon geleceğini söylemesi için kandırıyorsun. Telwell (var olmayan) telefonuna cevap verirken banyodan çıkın. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Selwell aramasına cevap vermeye gittiğinde kitabı masanın üzerine bıraktı. OTEL ANAHTAR KARTI'nı almak için kitabı hemen alın. Selwell dönene kadar fazla vaktin yok. Şimdi sola gidin ve lobiye dönün.
Güvenlik kapısına doğru sola gidin. Güvenlik kapısının yanında bir elektronik kart okuyucu arayın. Güvenlik kapısını açmak ve kapıdan merdiven boşluğuna geçmek için OTEL ANAHTAR KARTI'nı elektronik kart okuyucuyla birlikte kullanın.
Anna Maria seni arıyor. Yangın merdiveninde mahsur kaldı ve mafyanın onu bulması an meselesi. Odasına gitmeni ve onun için banyo penceresini açmanı istiyor. Yukarı çıkan merdivenlerde sarı "Fümigasyon Uyarısı" tabelasını arayın. Merdivenlerdeki ölü böcek yığınını inceleyin, ardından ölüm bekçisi böceğini alın. Kahretsin!
Sola gidin ve tüm otel odalarının koridoruna girin. Temizlikçinin dolabından bir tık sesi duyarsınız (soldaki ilk kapı), ancak haydut sizi bunu görmezden gelmeniz konusunda uyarır. Temizlikçinin dolabını açmaya çalışın, ancak ondan uzak durmanız için bir kez daha uyarılacaksınız.
Koridora tırmanın. Sağdaki masanın üzerindeki vazoya bakın, çiçekler tamamen kurumuş. Sağdaki son odaya, Anna Maria'nın odasına girmeye çalışın, ancak odayı koruyan haydutlar tarafından durdurulacaksınız. Tavandaki fıskiyelere dikkat edin; çok fazla su püskürtebilirler! Koridorun sonundaki pencereye gidin.
Pencereden dışarı bakın; binanın cephesine bakmaktadır. Pencereyi aç. Çırpıcı bundan hoşlanmaz ama yine de açarsınız. Koridorda ilerleyin ve merdiven boşluğuna dönün.
OTEL ANAHTAR KARTI'nı kapının yanındaki elektronik kart okuyucudan kullanın. Kapıdan geçip salona dönün. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Resepsiyona gidin, Alfonso ile konuşun ve tüm diyalog konularını tamamlayın. Büyükbaba saatine doğru sola gidin. Büyükbaba saatindeki ÖLÜM Nöbetçisi Böceğini kullanın. Alfonso ile tekrar konuş ve ona böceği anlat. Alfonso en sevdiği büyükbabasının saatine bakmak için koşturdu. O gittikten sonra sağdaki cam kapağı hızla açın ve resepsiyon masasından ÇAKMAK'ı alın. Şimdi sola güvenlik kapısına gidin.
Güvenlik kapısını açmak ve kapıdan merdiven boşluğuna geçmek için OTEL ANAHTAR KARTI'nı elektronik kart okuyucuyla birlikte kullanın. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Merdivenlerden 1. kata çıkın. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Pencereye gel. Pencereleri açmadan önce haydutun Elvis dansına başlamasını bekleyin. Şimdi masanın üzerindeki kuru bitkilere yaklaşın. Haydutlar pencereyi kapatsın. bu fırsattan yararlanın. Size sırtını döndüğünde, daha hafif ve kuru ekipmanı kullanarak yağmurlama sistemini harekete geçirecek bir ateş yakın. Haydutlar saklanmak için koştu. Sağdaki son kapıyı açın ve 23 numaralı odaya girin.
Oda soyuldu! Pencerenin yanındaki kasaya baktığımda boştu. Anna Maria'nın taslağını aldılar. Birkaç adım atın ve OTEL ODA KOLUNU yerden alın. Soldaki banyoya girin.
Banyonun sonundaki paneldeki egzoz fanına bakın. Paneldeki kontrol anahtarını kontrol edin ve egzoz fanını kapatmak için kontrol anahtarını kullanın. STRING'i egzoz fanına bağlayın, ardından egzoz fanını tekrar açmak için kontrol anahtarını tekrar kullanın. Anna Maria'dan kesilmiş sahneleri görün. Anna Maria ile konuşun ve konuşma zincirini tamamlayın. Burada yapabileceğiniz hiçbir şey yok, o yüzden odadan çıkın.
Birkaç adım aşağı inin ve temizlikçi kadının ofisine tekrar bakın; soldaki ilk kapı. Ama asansörde izleyen haydutlar kapıdan uzak durmanızı söylüyor. Kapının yanındaki sayısal tuş takımını kontrol edin. Kodu bilmemeniz çok kötü. Kapıcının dolabının kapısındaki NEW YORK HOTEL FLYER'ı kullanın. OTEL ODASINDAN KALEM temizleyicili dolap kapakları. Kapının dışında ayak sesleri duyarsınız ve ardından NEW YORK HOTEL FLYER ve OTEL ODA KOLU yeniden yerde belirir. Bu iki ürünü alın. New York'taki bir otelin broşürüne 5837X numarası karalanmıştı. Kapıcının kabin kapısının yanındaki sayısal tuş takımını kullanın. Bir dolaba kilitli kalmaktan pek de memnun olmayan kayıp bir sekreteri bulmak için kapıyı açarsınız. Onu kim suçlayabilir? Otomatik olarak ofisinize geri dönersiniz. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Zavallı Virgil'in olduğu sahneyi izleyin. Binanız yağmalandı! Virgil ile konuşun; müzik çalarının çökmesine ve tüm müziğini kaybetmesine kızgındır. Yukarı çıkın ve ofisinize girin.
Birkaç basamak çıkın ve masanın üzerindeki İtalyan sigaralarına bakın. Garip. Ofisinizde kimse sigara içmiyor. Örneğin İtalyan sigaralarını ele alalım. Aşağı in ve ofisinden ayrıl. if(typeof ez_ad_units!='unDefinition'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0');
Kurtardığınız yönetici ve polis sizi karşılıyor. Yönetici Juanita ile konuşun ve tüm diyalog konularını tamamlayın. Polisle konuşun ve tüm konuşma konularını tamamlayın. İtalyan sigaralarını polise göster. Polisle tekrar konuşun ve konuşmayı tamamlayın. Alfonso ile konuşun ve tüm diyalog konularını tamamlayın. Sağa gidin ve otelden çıkın.
Tezgahın arkasındaki Chico Garella'ya dikkat edin. Tezgahın arkasındaki duvarda asılı olan kanlı önlüğe dikkat edin. Chico ile konuşun ve tüm diyalog konularını tamamlayın. Onun bir sigaraya çok ihtiyacı olduğunu anlıyorsunuz, bu yüzden ofiste bulduğunuz İtalyan sigaralarını ona verin. İstendiğinde işlem olarak SALAMI'yı seçin. Şimdi mağazadan ayrılın.
Ahşap paletin altında duvara yaslanın, böylece Chico'yu pencereden görebilirsiniz. Bir dakika bekle. Chico'nun dükkanın arka tarafındaki mavi kapıdan çıktığını görünce (sigara içmek için dışarı çıkıyor) hızla salam dükkanına tekrar girin.
Otomatik olarak önlük giyersiniz. Bu sizi de karışıma dahil eder, böylece mekanı özgürce keşfedebilirsiniz. Yerin dibine gidin ve soldaki rampayı kullanın. Yükleme alanındaki metal kepengi açmaya çalıştım ama kilitliydi. Bir koruma görene kadar rampadan aşağıya doğru devam edin. Gardiyanlarla konuşun ve diyalog konularını tamamlayın. Aşağı inin ve buzdolabına oturun.
Kamyonun köşesindeki buz yığınına bakın. Erimeye başlar. Dondurucu kamyondan biraz buz alın ve kamyondan tekrar çıkın.
İsterseniz fabrikayı keşfedin. Yukarıdaki telden sarkan domuza dikkat edin. Hazır olduğunuzda arka duvardaki kapıdan geçin.
Taşıma bandının karşısındaki odanın sağ üst köşesine gidin. Duvarda asılı olan yangın battaniyesine bakın, yangın battaniyesini çıkarın. Şimdi sola doğru birkaç adım atın ve kapıdan yukarı çıkın.
Şimdilik mavi kapıyı görmezden gelin. Sola doğru birkaç adım yürüdüğünüzde bir kemik kırıcı göreceksiniz. Anahtar yuvasında bir dizi güvenlik anahtarı asılı olduğundan güvenlik anahtarını araçtan çıkarın. Birkaç adım yukarı çıkın.


Gönderim zamanı: 16 Aralık 2022